Las disciplinas son los poderes sobrenaturales que los vampiros desarrollan con el tiempo. Aquí encontrarás una descripción de las principales disciplinas y sus habilidades.

Dominación

Dominación es una disciplina que permite a los vampiros controlar y manipular las mentes de otros seres. Es una herramienta poderosa para imponer la voluntad del vampiro sobre sus víctimas, obligándolas a obedecer órdenes y realizar acciones específicas.

●: Susurros Mesmerizantes

Implanta una orden simple en la mente de la víctima que obedecerá sin cuestionar.

●●: Lealtad Inquebrantable

Implanta una orden compleja que la víctima seguirá hasta completarla o hasta que algo interfiera.

●●●: Recuerdos Falsos

Reescribe o borra recuerdos específicos en la mente de la víctima.

●●●●: Control Mental Completo

Toma control total de la mente de la víctima, obligándola a realizar acciones complejas.

●●●●●: Marioneta Sin Voluntad

Toma control absoluto de la mente de la víctima, manteniéndola en sumisión total por un período extendido.

Presencia

Presencia es una disciplina que permite a los vampiros influir y manipular las emociones de los demás. Con esta disciplina, los vampiros pueden atraer, fascinar y dominar a aquellos a su alrededor mediante su carisma sobrenatural.

●: Atraer Atención

Captura la atención de aquellos a tu alrededor.

●●: Inducir Emociones

Despierta sentimientos específicos en los demás.

●●●: Aumentar Carisma

Mejora tu capacidad de persuasión y liderazgo.

●●●●: Dominio Emocional

Controla las emociones de grupos enteros.

●●●●●: Carisma Sobrenatural

Inspira lealtad y devoción absolutos.

Fortaleza

Fortaleza es una disciplina que proporciona a los vampiros una resistencia física y mental increíble, permitiéndoles soportar y recuperarse rápidamente de heridas graves.

●: Resistencia Aumentada

Incrementa la capacidad para resistir daño físico y mental.

●●: Recuperación Rápida

Acelera la curación de heridas, permitiendo recuperarse rápidamente.

●●●: Inmunidad Relativa

Proporciona una defensa mejorada contra ataques dañinos.

●●●●: Defensa Mejorada

Mejora la capacidad de resistir daños significativos.

●●●●●: Resistencia Increíble

Otorga una resistencia casi sobrehumana a daños físicos y mentales.

Animalismo

Animalismo es una disciplina que permite a los vampiros comunicarse y controlar a los animales, aprovechando sus instintos y habilidades naturales.

●: Susurros Salvajes

Comunicación básica con animales.

●●: Llamado de la Naturaleza

Influencia sobre pequeños animales.

●●●: Compañero Bestial

Control de animales medianos.

●●●●: Dominio Animal

Comando sobre grandes animales.

●●●●●: Señor de las Bestias

Dominio total sobre bestias.

Protean

Protean es una disciplina que permite a los vampiros cambiar su forma física y adaptarse a diferentes situaciones, aprovechando su conexión con la naturaleza y la bestialidad.
 
●: Flexibilidad Feral
Cambios menores en la apariencia física.
 
●●: Cambio de Forma
Transformación en un animal pequeño o mediano.
●●●: Visión de la Bestia
Adaptación de sentidos y habilidades bestiales.
 
●●●●: Fuerza de la Naturaleza
Aumento de fuerza y resistencia física.
 
●●●●●: Máscara de la Bestia
Transformación completa en una bestia poderosa.

Auspex

Auspex es una disciplina que permite a los vampiros desarrollar sus sentidos y percepciones, obteniendo información y conocimientos a través de la intuición y la clarividencia.

●: Visión Nocturna – Mejora de la visión en la oscuridad.

●●: Percepción Aguda – Desarrollo de los sentidos humanos.

●●●: Clarividencia – Visión de eventos pasados o futuros.

●●●●: Lectura de Pensamientos – Acceso a los pensamientos y emociones de otros.

●●●●●: Presciencia – Conocimiento preciso de eventos futuros.

Celeridad

Celeridad es una disciplina que permite a los vampiros aumentar su velocidad y reflejos, moviéndose con rapidez y precisión en combate y situaciones peligrosas.

●: Velocidad Humana – Aumento de la velocidad y reflejos humanos.

●●: Velocidad Sobrenatural – Movimiento rápido y preciso en combate.

●●●: Velocidad Extrema – Capacidad para moverse a velocidades increíbles.

●●●●: Velocidad Instantánea – Movimiento instantáneo entre dos puntos.

●●●●●: Velocidad Absoluta – Dominio total sobre la velocidad y el movimiento.

Potencia

Potencia es una disciplina que permite a los vampiros aumentar su fuerza física y resistencia, haciéndolos más formidables en combate y capaces de realizar hazañas sobrehumanas.

●: Fuerza Sobrenatural – Aumento de la fuerza física.

●●: Resistencia Física – Aumento de la resistencia a los daños físicos.

●●●: Potencia Brujil – Capacidad para realizar hazañas de fuerza sobrehumana.

●●●●: Fuerza Colosal – Aumento extremo de la fuerza física.

●●●●●: Potencia Titánica – Dominio total sobre la fuerza y la resistencia física.

Taumatúrgia

Taumaturgia es una disciplina que permite a los vampiros manipular la sangre y sus propiedades.

●: Curación por la Sangre – Capacidad para curar heridas utilizando la sangre.

●●: Poder sobre la Sangre – Capacidad para controlar el flujo de sangre en el cuerpo de otros seres.

●●●: Manipulación de la Sangre – Capacidad para manipular la sangre para crear efectos diversos, como la coagulación o la liquefacción.

●●●●: Control sobre la Vida – Capacidad para controlar la vida y la muerte de otros seres mediante la manipulación de su sangre.

●●●●●: Domino sobre la Sangre – Capacidad para controlar y manipular la sangre a voluntad, incluyendo la capacidad para crear vida o muerte.

Temporis

Temporis es una disciplina que permite a los vampiros manipular el tiempo y la percepción del tiempo.

●: Percepción Acelerada – Capacidad para percibir el tiempo a una velocidad mayor que la normal.

●●: Flujo de Tiempo Variable – Capacidad para acelerar o ralentizar el flujo del tiempo en un área específica.

●●●: Manipulación del Tiempo – Capacidad para manipular el tiempo de manera más precisa, incluyendo la capacidad para revertir el flujo del tiempo.

●●●●: Visión del Tiempo – Capacidad para ver el pasado y el futuro, y para comprender el flujo del tiempo de manera más profunda.

●●●●●: Domino sobre el Tiempo – Capacidad para controlar y manipular el tiempo a voluntad, incluyendo la capacidad para viajar a través del tiempo.

Obfuscación

Obfuscación es una disciplina que permite a los vampiros manipular la percepción de los demás, haciéndose menos notables o incluso invisibles, y dificultando que se les detecte o se les recuerde.

●: Presencia Discreta – Capacidad para pasar desapercibido en una multitud.

●●: Olvido – Capacidad para hacer que los demás olviden detalles sobre uno mismo.

●●●: Confusión de la Percepción – Capacidad para distorsionar la percepción de los demás sobre uno mismo.

●●●●: Invisibilidad – Capacidad para volverse completamente invisible.

●●●●●: Olvido Total – Capacidad para hacer que los demás olviden completamente uno mismo.

Oblivion

Oblivion es una disciplina que permite a los vampiros manipular las sombras y la oscuridad, creando efectos de ilusión y confusión.

●: Sombras Danzantes – Capacidad para hacer que las sombras se muevan y cambien de forma.

●●: Oscuridad Localizada – Capacidad para crear áreas de oscuridad en un entorno iluminado.

●●●: Ilusión de la Sombra – Capacidad para crear ilusiones de objetos o personas utilizando sombras.

●●●●: Teletransporte a través de las Sombras – Capacidad para teleportarse a través de las sombras.

●●●●●: Domino de las Sombras – Capacidad para controlar y manipular las sombras a voluntad.

Quietis

Quietis es una disciplina que permite a los vampiros manipular la muerte y el espíritu.

●: Toque de la Muerte – Capacidad para matar instantáneamente con un toque.

●●: Comunicación con los Muertos – Capacidad para comunicarse con los espíritus de los muertos.

●●●: Manipulación del Espíritu – Capacidad para manipular los espíritus de los muertos, incluyendo la capacidad para obligarlos a revelar información.

●●●●: Revivir a los Muertos – Capacidad para revivir temporalmente a los muertos.

●●●●●: Domino sobre la Muerte – Capacidad para controlar y manipular la muerte a voluntad, incluyendo la capacidad para decidir quién vive y quién muere.